冒険者ギルド物語2 ver7.30 第6パーティ

■レア倍率193.9 称号倍率99.0
(伝バベ踏破&対恐ろしい魔宮殿D)

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戦王ファリア
君修ハッピーラビット
忍忍上ピグミーチャム
僧戦オメガ
秘聖ゲオルグ
盗盗竜アンデッドマン


■パーティーコンセプト
安息の地を求めて常に一緒に行動をする、ゲオルグとファリア。ネクロノミコン、ソロモンの指輪、最終兵器オメガなど、古代の怪しいアイテムを活用して伝説のバベルを探索しまくる。
トレハンパズルはレア倍率のみネコマタを除いて最高にし、足りない称号倍率をソロモンの指輪で最高倍率に。最大の特徴は時短を全部積み込んで、伝バベを30分で踏破すること。
戦力は伝説のバベルの周回と、伝説のパズスや、味方が一撃で沈んでしまう、恐ろしいDを担当。また、プレミアムタイム2倍の時間に6章までの恐ろしい神魔巡礼を上から順に担当。


●戦王ファリア
他のギルドではたくさん居るらしいが、我がギルドに2人しかいない貴重なエルフの1人。エルフに攻撃力を持たせると、混乱した時に全滅するため、エルフは戦士が基本。基本通り、超重鎧とドレスによる壁役と、キュアを行うメインタンク。魔法による支援はシールドバリアとキュアのみ。


●君修ハッピーラビット
重装なので2ターンに1回のみの行動だが物理も魔法も5%しかきかない高耐久。 アタックアップとLv6までの僧侶魔法でサポート。時短3/4。


●忍忍上ピグミーチャム
攻撃30000、命中20000、必殺倍率4.79のサブアタッカー。時短3/4。


●僧戦オメガ
トレハン積んで速度19ができる唯一のゴーレムを僧侶として起用。ノームが居ないため祈りによる魔法回復はできないパーティーであり、3回使える回復魔法もないが、魔力吸収でそれを補う。ソロモンの指輪による瞬間蘇生は行動回数を消費しないため、最終行動で魔力回復することで、ほぼ毎ターンパーティーヒールも可能。10ターン目以降は二回行動できるため回復からの魔力吸収もあり、さらに安定感が増す。デメリット無く戦車にも乗れ、志気を高めつつ無限に回復を行うメインヒーラー。

写真はちゃんと魔力吸収しつつ、眠りも撒いてる様子。

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●秘聖ゲオルグ
ニュークリア特化の秘法剣士。カクバズーカー装備のため2ターンに1回行動だが、魔力回復によって息切れすることなく、魔攻39000、8.4〜99.1倍のニュークリアをだけを放ち続ける。ダークエルフの魔法威力1.2倍はこのためにあったのだと思った。攻撃行動率を1%にして魔剣術を抑えるため、最初に攻撃してHP吸収回復してからのブースト攻撃はできないが、魔力変換からの物理攻撃もダメージはそこそこあり、自身で撃ち漏らしを処理した後に殺意で更に追い討ちをかける姿もしばしば。このパーティーのメインアタッカー。さらに、瞬間蘇生が失敗しても、全員終わらない超レアを装備しているため、ゲオルグが死なない限り全員即時蘇生可能。ゲオルグが死んでもファリアが復活させてくれる、まさに黒の王の名に相応しいパーティー。バベル時短3/4。

写真はニュークリアからの魔力吸収ついでに撃ち漏らしを処分する様子。

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●盗盗竜アンデッドマン
毎ターン2回行動で、最高倍率のブレス攻撃か、物理結界を張るサブアタッカー兼バッファー。